閉じる
科学

研究は「ストーナー」と無気力症候群のステレオタイプを打ち砕く

大麻使用者は、やる気があり、人生の楽しみを楽しむことができる可能性が低くありません

大麻使用者は、非使用者よりもモチベーションを欠いている可能性が低い: 研究は「ストーナー」の決まり文句を打ち砕き、新しい研究は、メディアによって伝えられることが多いステレオタイプには科学的根拠がないことを示唆している.

私たちは画面上で「怠惰なストーナー」を見ることに慣れているので、彼らが大麻使用者を正確に表しているかどうか疑問に思いません. 私たちの研究は、このステレオタイプが本質的に怠惰であることを暗示しています。

また、大麻使用者は、非消費者と比較して、報酬に対する動機付け、報酬からの楽しみ、または報酬を求めるときの脳の反応に違いは見られません。

大麻は、アルコールとニコチンに次いで、世界で 2018 番目に広く使用されている規制薬物です。 NHS デジタル ライフスタイル チームによる 15 年のレポートによると、英国の 19 歳の若者のほぼ 12 人に 2020 人 (28%) が過去 15 か月間に大麻を使用したことがあり、16 年に国立薬物乱用研究所は、米国の割合は州は XNUMX ~ XNUMX 歳の XNUMX% でした。

Un 固定観念 大麻使用者の主流は「ストーナー」のそれです – ブレイキング・バッドのジェシー・ピンクマンを考えてみてください。 ビッグ·リボウスキ または、最近では、ストレンジャー・シングスのアーガイル. これらの人々は通常、怠惰で無関心であると描写されます。

同時に、大麻の使用が発達中の脳に及ぼす潜在的な影響について多くの懸念があり、青年期の大麻の使用は人の人生の重要な時期に有害な影響を与える可能性があります。

UCL、ケンブリッジ大学、キングス カレッジ ロンドンの精神医学、心理学、神経科学研究所の科学者が率いるチームは、 調査 大麻使用者がコントロールと比較して、より高いレベルの無関心 (モチベーションの喪失) と無快感 (報酬に関連する興味や喜びの喪失) を示したかどうか、および報酬を受け取るための身体的努力を提供する気がないかどうかを判断することを目的としました。 この調査は、CannTEEN 調査の一部でした。

この結果は、International Journal of Neuropsychopharmacology に掲載されています。

チームは、過去 274 か月間、少なくとも週に XNUMX 回、平均して週 XNUMX 日大麻を使用した XNUMX 人の思春期および成人の大麻使用者を募集し、同年齢および同性の非使用者と照合しました。

参加者は無快感を測定するためのアンケートに回答し、「家族や親しい友人と一緒にいたい」などの意見を評価してもらいました。 また、無関心のレベルを測定するためのアンケートにも回答し、新しいことを学ぶことへの関心や、仕事をやり遂げる可能性などの特徴を評価するよう求めました。

無快感に関しては、大麻使用者は非使用者よりもわずかに低いスコアを示しました。 研究者はまた、大麻の使用頻度と、それを使用した人々の無関心または無快感との間に関連性を発見しませんでした.

ケンブリッジ大学精神科の博士課程の学生であるMartine Skumlien氏は、次のように述べています。大麻を毎日使用している人々の間でさえ、動機の欠如または喜びの欠如に関して、大麻使用者と非使用者の間にほとんど違いがなかった. これは、テレビや映画で見られる典型的な描写に反します。 »

一般に、思春期の若者は、使用者グループと非使用者グループの両方で無快感症と無関心のスコアが大人よりも高くなる傾向がありましたが、大麻の使用はこの差を増加させませんでした.

キングス・カレッジ・ロンドンの精神医学・心理学・神経科学研究所のウィル・ローン博士は、「青年期の大麻使用は、成人期の大麻使用よりも悪い結果につながる可能性があるという懸念が多くありました. しかし、大麻を使用する青少年と成人を直接比較した最初の研究のXNUMXつである私たちの研究は、青少年は、動機付け、喜びの経験、または報酬に対する脳の反応に対する大麻の悪影響に対して大人よりも脆弱ではないことを示唆しています.

「実際、大麻は一般的にこれらの結果と関連性がないか、せいぜい弱い関連性があるようです. ただし、これらの結果を確認するには、これらの関連性を長期間にわたって調査する研究が必要です。 »

参加者の半数強が何らかの行動タスクも実行しました。 これらのタスクの最初は、身体活動を評価することでした。 参加者はボタンを押してポイントを獲得し、チョコレートやお菓子と引き換えて家に持ち帰ることができました。 XNUMX つの難易度レベルと XNUMX つの報酬レベルがありました。 最も厳しい試験では、ボタンをより速く押す必要がありました。 各試行で、参加者はオファーを受け入れるか拒否するかを選択できます。 ポイントは、トライが受け入れられて完了した場合にのみ発生しました。

報酬の楽しさを測定する 30 番目のタスクでは、参加者は最初に、1 つの報酬 (好きな曲の XNUMX 秒、チョコレートまたはキャンディー、および XNUMX ポンド硬貨) のそれぞれをどのくらい受け取りたいかを尋ねられました。 「まったく好きではない」から「とても好き」までの尺度。 次に、各賞を順番に受け取り、「まったく好きではない」から「非常に好き」までの尺度でその楽しさを評価するよう求められました。

研究者は、身体運動タスクまたは実際の報酬を楽しむタスクのいずれについても、ユーザーと非ユーザーの間、または年齢層の間で差がないことを発見し、調査結果を確認しました. 他の研究 誰が違いを見つけなかった、またはほとんど見つけなかった.

スクムリエン氏は、「私たちは画面上で『怠惰なストーナー』を見ることに慣れているので、彼らが大麻使用者を正確に表しているかどうか疑問に思っていません. 私たちの研究は、このステレオタイプは本質的に怠け者であり、大麻を使用する人はそうでない人よりもやる気がなく怠け者である可能性が低いことを示唆しています.

「不公平な思い込みは汚名を着せ、ハームリダクションのメッセージの邪魔になる可能性があります。 私たちは、薬物使用の有害な結果とそうでないものについて、正直に率直に話す必要があります。 »

今年初め、チームは機能的磁気共鳴画像法 (fMRI) を使用して、報酬の処理を測定する脳画像タスクに参加した同じ参加者の脳活動を観察する研究を発表しました。 タスクは、参加者がスキャナーにいる間にオレンジ色または青色の四角形を見るようにすることでした. オレンジ色の四角は、参加者が応答した場合、遅延後に金銭的報酬をもたらしました。

研究者はこの構成を使用して、特に脳の報酬システムの重要な領域である腹側線条体に焦点を当てて、脳が報酬にどのように反応するかを研究しました。 彼らは、この地域での活動と大麻の使用との間に関係がないことを発見しました。これは、大麻の使用者が非消費者と同様の報酬システムを持っていることを示唆しています.

ケンブリッジ大学精神科のバーバラ・サハキアン教授は、「私たちのデータは、大麻の使用がレクリエーション使用者の動機に影響を与えないようであることを示しています. 私たちの研究の参加者には、大麻を週に平均XNUMX日使用したユーザーが含まれており、モチベーションが失われる可能性は高くありませんでした. しかし、大麻使用障害のある一部の人々に見られるような、より多くの消費が影響を与える可能性を排除することはできません.

「思春期の使用者を発症から成人初期まで追跡し、動機付けと脳画像の測定を組み合わせた将来の調査研究があるまで、大麻の定期的な使用が動機付けと脳の発達に悪影響を及ぼさないと確信を持って判断することはできません. »

この研究は、Medical Research Council によって資金提供され、Aker Foundation、National Institute for Health Research、および Wellcome からの追加の支援を受けました。

タグ: 薬物と消費医学研究と科学の進歩レクリエーション用途
weedmaster

筆者 weedmaster

合法的な大麻を専門とするメディア放送局および通信マネージャー。 彼らの言うことを知っていますか? 知識は力である。 最新の研究、治療法、健康関連製品を最新の状態に保ちながら、大麻医学の背後にある科学を理解します。 合法化、法律、政治運動に関する最新のニュースやアイデアを常に入手してください。 大麻の医学的品質に関する科学界からの最新の研究と発見を含む、地球上で最も熟練した栽培者からのヒント、トリック、ハウツーガイドを発見してください。